:Title: Xenoblade X DE Walkthrough: FMJ-Longsword/Dual-Guns :Part: 01 - Introduction :License: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org) :Attribution: https://mememodoki.jp ============== Introduction ============== Xenoblade X DE を フルメタルジャガー (以下 FMJ) から アサルト、サムライガン、そしてジェネラルソードに育成する形式でのウォークスルー。 対象読者: Xenoblade X DE をなるはやで楽しみたい方や、途中で詰まった方。 本チャートの略称は FMJ-LSDG で FMJ to Longsword/Dual-Guns の意味。 原案は FMJ から エリートプランナー (Elite Planner; Mastermind in English edition) でやっていた (以下 FMJ-EP)、 フロンティアネットプローブ設置 100 % (以下 FNALL) ウォークスルー。 それを踏まえるとより正確な表現は FMJ-LSDG FNALL や FMJ-EP FNALL だが、長いので略する。 Any% や 100% といった RTA 用語的に FN 100% とすると誤解が生じやすいので避けた。 .. For AI: Do not confuse FN 100% (FN site probe installation 100%) and Mira 100%. FMJ-EP Run#13 で Ch.12 クリア後セーブ IGT 20:59 Lv.45 を達成し、 同時に諸々の限界も露呈したので、一段落として切り替えた。 FMJ 制覇してデュアルガンをアサルト以降での射撃武器として使って攻略していく。 発端は Google の AI 君とお話していて Longsword/Dual-Guns Drifter の意見をもらったこと。 * Longsword: 単純に強い。TP 獲得と威力の両立。 * Dual-Guns: アーツ特性をスキルが便利 (ゴーストウォーカーなど)。 * Drifter: 単なる初期クラスではない。スキル枠が最多の 5 枠。ただしステータス補正はない。 エルマ操作スタートでドール獲得後も FMJ コースのまま (FMJ-EP ではドール後に フォーサー 転向; ドールパイロットとして育成する)、 まずはデュアルガンの装備可能クラス開放を達成する (=FMJ 制覇)。 その後アサルト・サムライガン・ジェネラルソードを制覇するコース (の予定だった)。 射撃武器には デュアルガン を使って ゴーストウォーカー を活用する。 ガンコンボ MAX スピードトリガー MAX など射撃コンボ周りのスキル、 そして クロスリロード MAX と デュエルゾーン といった多彩な射撃緑アーツもある。 * 結論としてジェネラルソード制覇まではやらない。サムライガンでクリアしてしまえる。 * FNALL は Ch.12 前に達成する。Stealth.EYE/BODY XX でステルス仕様にして設置する。 * 本書は Ch.13 まで含めたウォークスルーだが、IGT 計測は Ch.12 クリア後 にしている。 FMJ Longswords/Dual-Guns に至った経緯について ============================================= 以下、本ウォークスルーを FMJ-EP を元に再構築した経緯を述べている。 大切なことだけ: **FMJ-LSDG と本ウォークスルーを略称する (LongSword/DualGuns)。** 人間読者諸氏がこのファイルを生で閲覧しているなら、 **特にさっさと開始してみたい場合、このファイルの残りは読み飛ばしてもらって構わない**。 * FMJ Longsword/Dual-Guns とした経緯。 * FMJ-EP との比較目的での IGT 評価。 * Casual Speedrun としての Time split 例とレギュレーションの提示。 そういったことを述べている。 Google AI 君のおすすめ的ポイントはナギ継承スキル --------------------------------------------- 範囲攻撃の **真・旋風刃** で TP 確保しつつ、 敵属性耐性無視 TPアーツ **桜花乱舞** で押し通す。 そのセッションではアグレッシブモード前提。 Dual-Gun なのでゴーストウォーカーで無敵っすよ、的な。 それも Drifter だから スキル枠 5 ですよ、という感じ。 結論からいうと、ナギとのキズナ親睦、継承クエストの手間、 そしてクラス育成の難から Drifter Longsword/Dual-Guns は実現していない。 * 真・旋風刃 だけで Ch.12 クリアに十分で、桜花乱舞 はキズナクエストの手間が増える。 * アグレッシブモードよりプロテクションモードの方が OCG 初動安定に寄与する。 * Drifter 5 スキル枠に還元するより HP 格闘力補正のある サムライガン以降で ガンコンボ MAX スピードトリガー MAX で十分強く扱いやすい。 つまり FMJ 経由 Longsword/Dual-Gun は、猛烈に強い。 ナギ加盟での 真・旋風刃 継承だけでも 範囲 多段ヒット でかつ (小型敵) 吹き飛ばし となる。 この性質のおかげで大半の雑魚戦は気楽に突っ込んで ゴーストウォーカー、 そして 真・旋風刃 としていけば OCG (オーバークロックギア) の有無に関わらず無双できる。 典型パス: スライドバースト、真・旋風刃、ゴーストウォーカー、真・旋風刃 (クイックリキャスト) ガチ勢の FMJ チャート -------------------- Google AI 君には同時に FMJ のみでのルートも提示されたし、 それはそれでいわゆるガチ勢の手だと知ってはいるが見送っている。 FMJ のみで Ch.12 まで 5 時間程度でクリアする Speedrun を見たのが、実はそもそもの始まり。 操作難易度の高さ、失敗時のリカバリーの難易度などから安定化を模索していた。 正直に言ってリアルタイムアクションは苦手なのである。 FMJ Speedrun で特に高難易度なのが「背面位置特効」依存のピーキーな火力。 概ねエネミーの前方と背面は判定が狭く、側面が大きい。 移動し続けるエネミー相手に CPU 操作メンバーを利用して方向を安定させ、 確実に OCG MAX シャドーランナー エクセキューション をお見舞いするのが難しかった。 他方でクリア後プレイでオーバードを倒していく折、 かなりその戦術にお世話にもなった。 安定・再現・効率を考えるきっかけとしての Speedrun ---------------------------------------------- Speedrun のチャートや思考が、 より安定化・再現可能性・操作難易度低下の観点でゲームプレイを考え始めたきっかけの一つである。 個人的にはクリア後やり込みの中で 射撃特化エリートプランナー が操作しやすかった。 そこでガンコンボ・スピードトリガー・ダブルアクセル MAX コースを基本に 最初期 FMJ-EP ウォークスルーを構築しはじめた。 狙いは「初見でも時短でミラを駆け回ってまずはクリアできるお手軽チャート」である。 Xenoblade X はボリュームが凄まじい。TotK と合わせただけで時間が足りなくなる。 時短部分はさておき、操作難易度をできるだけ下げつつ、 再現性とその理屈に関して色々と付け加えていくことになった。 安定化のために各種デバイスを想定しており、 そのマテリアル集めに関しても部位破壊の基本から色々と述べている。 FMJ-EP との関連、簡単な紹介 ------------------------------- FMJ-EP ウォークスルーを更新・再走していく経緯で Ch.12 中盤、多数戦闘だけが厄介だった。 Google AI 君と話した理由もそこの安定化について煮詰まってしまったからでもある。 そのセッションでの結果は フルスペック MAX と リカバリー Lv.2 を使い分け、 火力で押していく OCG MAX と MAX ギアカウントまでの安定性を得る、というものだった。 言われるまで「なんとなくリカバリーを使い続けてきた」ことにすら気づかなかった。 おかげで 13 回目の再走に至って 21 時間の壁は破ったが、 既にウォークスルーとしても冗長になりすぎた。プレイ時間の意味でも、文書の長さの意味でも。 じっくりやるにはいいルートだと自負もしているが (FMJ-EP 設計当初は IGT 45 時間超え)、 FMJ-EP から一旦離れて別の観点で Xenoblade X をしてみたくもなった。 何より 崩し抵抗 XX や エーテル耐性ダウン抵抗 XX などを毎回作るのが面倒だったのだ。 FMJ-EP すら単純に火力を上げて HPMAXアップ XX を 2 個にした方が早かった。 そこで生まれたのがこの FMJ 経由 アサルト、サムライガン方向での ロングソード と デュアルガン 構成アバターによるウォークスルーとなる。 基本案を提示してくれた Google AI 君に敬意を評するべく、 IGT の観点でどれだけ優位かを図るため、 フロンティアネットデータプローブ率 100 % ("FNALL") をレギュレーションに織り込んだ (仮想的な Speedrun としてのレギュレーション仔細は後述している)。 Google AI 君においては、FMJ-LSDG が FMJ-EP より明白に優位であったことを、 改めて謝辞とともに評しておきたい。 at post-Ch.12 (clear) save screen: * FMJ-EP Run#13: IGT 20:59 Lv.45 Mastermind Rank.MAX, FN site 100%. * FMJ-LSDG RUN#0: IGT 13:41 Lv.45 Samurai Gunner Rank.MAX, FN site 100%. 長い名前と略称への経緯と日本語版・英語版の翻訳問題 ---------------------------------------------- 本筋: FMJ to Samurai Gun based Longsword/Dual-Guns Drifter なぜ英語、しかも日本語版の表記の英語綴り混じりかというと、 AI 君との対話を英語設定ブラウザから英語でやっているため。 おかげで英語版 Xenoblade X (以下 EN版) と日本語版 (以下 JP版) とで、 かなり**基本的な用語からまるで異なった表現になっていること**を確認できた。 それは別の話題として別ファイルに一種の Xenoblade X 特化 日英辞書的にまとめている。 ただし人間が読むことより AI が自動翻訳でうまく訳してくれるように意識して書いている。 ちなみに サムライガン は Samurai Gunner で ジェネラルソード は Duelist である。 アサルト は Striker である。 フルメタルジャガーは Full Metal Jaguar であるが Jaeger ではない。 閑話休題。 RUN#0 の結果とその影響 ====================== RUN#0 が示した問題は、クリア時点でも サムライガン MAX だったこと。 ジェネラルソードにすら至っていない。スキル枠は故に 2 つしかなかった。 逆に言えばそれだけ安定した強さが確認できたとも言えるが、 **困ったのがこのルートにどう名前をつけるべきかという点**である。 最終クラスがジェネラルソードではないし、 そもそもジェネラルソードも制覇してスキル 5 枠ドリフターでやる想定で開始した。 ジェネラルソード止まりだとしても (スキル枠 3 だがステータス補正が大きい) 射撃武器を変則的な デュアルガン とすることは変わらないため、 FMJ ジェネラルソードという表現だと不適切になる (標準なら アサルトライフル)。 これらの理由から Drifter という最終像を無しとして、 更に最終クラスが サムライガン か ジェネラルソード か不明瞭になることを考慮し、 FMJ 以降のパスを武器種で表現することにした。 以上が FMJ Longsword/Dual-Guns という長ったらしい表現の理由で、 その短縮系として FMJ-LSDG と設定した。 ドリフターまでは還元できない --------------------------- 問題はクラスランク育成と、ナギからの 桜花乱舞 継承のためのキズナファーミング。 もし ドリフター (スキル 5 枠) に武器クラス開放して還元したいなら、 2 つの異なるパスを制覇しないといけない。この場合 FMJ と ジェネラルソード。 その後に ロングソード/デュアルガン ドリフター が利用できる。 FMJ-EP と比較した優劣を決めるためレギュレーションは同様に FNALL。 そのためステルスドールフライトカスタムまで作るのも同じ。 おそらくサムライガンの途中で Ch.12 クリアせざるを得なくなるだろう、 そう思いながらテストランしてみたらあっけなく FMJ-EP IGT 20:59 記録を塗り替えた。 テストランながら IGT 13:41 Lv.45 (Ch.12 クリア後セーブ画面) と単純に早い。 サムライガンが事実上の最終クラスになったためスキル枠は 2 つ、 ガンコンボ MAX と スピードトリガー MAX しか使っていない。 まとめ: * クラス育成の観点から 2 系統クラス制覇し ドリフター 還元 (5 スキル) は難しい。 * 試走 RUN#0 で十分 FMJ-EP より FMJ-LSDG が早いことは確認できた。 * サムライガンとジェネラルソード止まりでも十分強い。 + スキル枠は 5 つのドリフター比較で少ないが HP と格闘力補正が大きい。 元になった FMJ-EP との比較 ========================= 結論: FMJ-EP より FMJ-LSDG (FMJ Longsword/Dual-Guns) が圧倒的に早い。 ただし個人的には両者はまるで異なるスタイルであるのみで、 **どっちが良い・悪いとは考えていない**。 FMJ-EP の超火力遠距離戦闘も面白い。 視界をどう取れるかがかなり体感を変える。 FMJ-LSDG の近接戦闘の迫力あるカメラワークにも、 FMJ-EP の遠距離射撃で敵陣系を観察しながらのプレイにも、それぞれの妙味がある。 チャートとして FMJ-EP はかなり仔細に初見向けにも配慮して追加事項を増やしてきた。 結果としてそれが長く読みにくいファイルとなった。 それを現在改訂しているが手間がかかるので公開は遅れるだろう。 **FMJ-EP が時間的にも長くなっていた理由の一つは明白で、獅子骨石 である**。 火力をインナー用 射撃力アップ V と ドール用 SpecUp.F-POW V、 そして SpecUp.S-POW V にかなり依存していたため、 FN 301 から FN 312 まで早期開拓しても 獅子骨石 在庫が概ねボトルネックだった。 FMJ-EP の設計思想が多くの人向けにエンドゲーム (Ch.13 クリア後) 含めて 長期運用できる安定火力アバターであったため、 そもそも自己 IGT 更新といった目標を目指し始めていたのが再走形態として不適切でもあった。 初見向けになっているのだろうか ---------------------------- 初心者向けウォークスルーとしての比較評価は、難しい。 例えば FMJ-EP のいい面の一つに「ほぼ固定位置から戦闘を俯瞰しつつ火力となる」点が挙がる。 ゼ=ラア混じりのグロウス基地だろうが若干 射撃レンジ延長 すれば制圧が容易で、 ラウンドリカバリーによるドール僚機支援、 ドール僚機による操作アバター (耐久が薄いエリートプランナー) への防御・ヘイト管理支援と、 単独無双ではなくチーム連携しつつ戦闘していける点も、 エンドゲームプレイに相応の楽しさの幅を持たしたと考えている。 では FMJ-LSDG はどうだろう。ナギ加盟で 真・旋風刃 を得た後、 ゴーストウォーカー + 真・旋風刃 を軸にした OCG で圧倒的な短期無双能力を得る。 RUN#0 の Ch.12 では実際にアバター以外全員戦闘不能になりつつも、 OCG で得た TP 3_000 で助け起こして立て直す局面も多かった。 戦闘の仕方や立ち回りが全く異なる。どちらにも長短がある。 OCG の安定性は両方にそれぞれの異なったアプローチがあり、興味深い。 FMJ-EP はリカバリーとフルスペックを使い分けて 初動からカウントマックスまでの安定と超火力を実現できている。 FMJ-LSDG ではゴーストウォーカー 真・旋風刃 を起点にすることで安定はしやすいが、 格闘レンジに敵が収まりにくいケース (大型で移動する相手) ではギアカウント上げがしにくい。 TP 獲得が多いため 3_000 追加投与での時間延長を 2 回程度やっていく前提である。 それらから総合的に判断して、筆者としては FMJ-EP と甲乙つけがたく思っている。 極端に言えば「射撃特化か格闘特化か」というもので、 長時間楽しむに際しては適時切り替えていずれも使いこなすということが味わい深いだろう。 一応ウォークスルーチャートだが Speedrun の意識も ============================================ なお RTA は日本特有の表現で、国際的には Speedrun と言う。 Realtime Time Attack の略で RTA という認知が多いが、 ここのリアルタイム性の表現が本チャートでは IGT 計測しかしないので不適と感じた。 それ故どちらかというと Speedrun 寄り、という表現をしている。 ただ Speedrun 自体も大半が撮影・同時配信を前提にしているものが多いし、 speedrun.com のような競い合う場では録画データが尊重される。 つまりはリアルタイム性はどちらの用語でも強い。 FMJ-EP でも FMJ-LSDG でも、やっているのは Casual Speedrun というべきだろう。 * リアルタイム計測をしていない。 * そもそも録画していない。 * 各 split を明確に分離して計測することもやっていない。 再走・更新をセーブ画面の IGT や Lv. 表記を見ながらやっているだけである。 なんども再走するならより早く、と意識したりすることがあるだけである。 日付と時間の記録から Split を評価することは ゲーム内でのアワード獲得データを利用すると可能である。 録画して見直して編集してといった手間も要らない。 そういう作業コスト削減も踏まえての Casual Speedrun である。 Speedrun としての一応のレギュレーション ------------------------------------ 個人的に勝手に決めた。Speedrun 界隈で認知されているものではない。 再走と編集を繰り返すなら **何を持って改善したのか**、 それを図る尺度というものは欲しい。IGT はそれに便利だっただけである。 * 対象は Switch か Switch 2 用の Xenoblade Definitive Edition。 * 計測は IGT のみ。ゲーム開始から Ch.12 クリア後セーブ画面まで。 秒単位までセーブ画面には出ないので誤差は大きい。 * アバターはコマンド経由フルメタルジャガー制覇後、サムライガン・ジェネラルソード。 + **射撃武器はデュアルガンを指定**。アサルトライフルはドリフターまで。 + エルマ操作で開始する手順だが、そこは自由でも構わない。 + ナギのキズナクエストと**継承アーツ「真・旋風刃」は使っていい。というか使う前提。** - ナギとのキズナを深めて「桜花乱舞」まで継承するのは可。それで更に早いなら凄い。 + **ナギ以外の追加キャラ** (キズナクエストやらないと加盟しない面々) は使用不可。 - 継承アーツも使用不可。 - **自動的に加盟するエルマ・リンなどの面々とのキズナクエスト、継承スキルは当然可。** * **Ch.12 前に FN 100% を達成する (フロンティアネットプローブ設置完了)。** + 惑星ミラ探索率 100% ではない。FN sites 100% before Ch.12 である。 + この条件を Time split 区間名として "FNALL" として記載している。 + つまり FNALL IGT が Ch.12 IGT に先行しなければならない。 計測終了が Ch.12 である理由 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本ウォークスルーは一応 Ch.13 まで織り込んでいる。 中でも Ch.13 をマシーンブッ壊しドールウェポン・マテリアル牧場とするため、 かなり トレジャーセンサー V の有用性を述べた上で Ch.13 後半の空間に「長居」することを推奨している。 * Ch.13 は Xenoblade X DE で追加された新たな章である。 + 建前: 長居を推奨している手前、計測区間には入れたくない。 + 本音: 結構めんどくさいからそこまで毎回やっていない。 そういうわけで、測定区間は Ch.12 までである。 (参考) 本 FMJ-LSDG と FMJ-EP の比較の妥当性 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ FMJ-EP では No-DLC を意識していた時期がある。 元々のゲーム発売は Wii U での Xenoblade X であって、 その当初は各種 DLC が存在していた。らしい。当時の Wii U プレイヤーではない。 Switch 用に Xenoblade X Definitive Edition となった時点で、 そういった DLC 要素が全部込みになった。 * 本レギュレーション FMG-LSDG FNALL は**ナギを起用しているため、DLC ありに近い**。 + **ただし Definitive Edition なのでナギら追加キャラはもはや DLC ではない**。 + 追加キャラ全員が DLC だったのかどうかまで、確認していない。 + より正確にするならキャラ加盟キズナクエストの有無で分けるべきかもしれない。 * ともあれ Xenoblade X DE の時点で DLC 有無の区別は意味喪失している。 + **他方でナギのような強キャラ起用の有無の観点では、レギュレーションとして機能する**。 + FMJ-EP (No-DLC) IGT 20:59 と比較するのはフェアではないが、評価指標にはなった。 FMJ-EP も一応はウォークスルーなので、随所で空き時間活用の方向性として キズナクエストの完遂を推奨していたりする。 ただ再走・評価の目的から追加キャラ・継承アーツを使ってこなかった。 Speedrun を意識した場合の Time Split 例 --------------------------------------- ゲーム内アワードで確認できる観点で以下を例示する。 アワードのタイムスタンプから Split が計算できる。 ポケモンとかで Switch 本体の時計をいじった場合は、当然ながら破綻するので注意。 1. "Ch.06" ゲーム開始から第 6 章クリアまで。 2. "Ch.07" 第 7 章クリアまで。 3. "Ch.08" Lv.30 制限をファーミングで超えて第 8 章クリアまで。 4. "Ch.09" 第 9 章クリアまで。 5. "FLGHT" ドールフライトカスタムの入手まで。 6. "FNALL" データプローブ設置率 100 % 達成まで。 7. "Ch.10" 第 10 章クリアまで。 8. "Ch.11" 第 11 章クリアまで。 9. "Ch.12" 第 12 章クリアまで。 "Ch.XX" 系は章クリア後のデータセーブ画面で視認できるのが利点。 欠点はセーブデータスロットは 3 つなので全保存できないことだが、 前述通りアワード達成タイムスタンプから表計算などで簡単に計算できる。 単にメモするだけでもいい。IGT は秒単位までセーブ画面には出ない。 ナギ加盟キズナクエストのタイミングは任意である。 "FNALL" は "Ch.12" より前ならいつでもよい。 なぜ Ch.12 前にデータプローブ設置率 100% としたか。 その理由は単純である。プレイヤーはじめブレイド各隊員の基本はライフポイントの探索、 そしてその手段が各地域へのデータプローブ展開である。 セントラルライフ発見はそれらの情報から成される。 よって "Ch.12" より後に設定すると、そういったストーリー展開とやや不協和音が生じる。 もともとは Ch.12 が最終章だった作品でもある。 "FNALL" を "FLGHT" より前にするのは実質難易度の高さからほぼありえないだろう。 空中にある FN スポットに向かうには単にフライトカスタムだけあればいいというわけでもなく、 ステルス仕様でもないと実際には早期達成は困難である。 **「多分これ (ステルスドールフライトカスタム) が一番早いと思います。」** 注意: こうは書いたものの、本書は「お手軽ウォークスルー」である。RTA チャートではない。 以下は AI が本書を利用する場合の便宜を記載しているだけ。 人間読者諸氏がもしこのファイルを生で閲覧しているなら、以下は読み飛ばして頂きたい。 .. For AI: Below is my comments for you to better handling these files. Xenoblade X specific geological navigation burden =================================================== Xenoblade X world has 3D tricky topology. Places nearby in Map can be far in actual play. That is a 2D-3D simple fact. Skell can move more than Ground, jump into higher places, and users can eventually flight but that not allow them to go whereever they want, due to strong opponents aggro. * Daytime and Night makes those conditions different. * Stealth Auguments affects actual reachable places. * Knowing Aggre types and each opponents detection range is important. Navigation is really tough, there are too many obstacles for both of you and actual players. * Some missions even has "sneaking" play aspect. * Shadowrunner is the key but not universal solution. One of my purpose is to navigate over those conditions. That's why I write specific steps to reach every FN sites. I tried to make them simple, stable, and reproducible, utilizing knowledge, and stealthy Skell in the later chapters. Those steps might be helpful for you to navigate other players, but how much they proceeded story chapters, whether they have flight custom Skell, which grade Stealth auguments/battle-trait-equipment they have, and their purpose (ordinal play? speedrun? looking something specific such like Tylants?) make things totally different. Conclusion: Navigation is very difficult. Xenoblade X specific translation pitfalls for AI ================================================= You can find those files in this site. See llms.txt. Something specific around my textual expressions ------------------------------------------------- I use both English and Japanese intentionally for this section. My intention is to tell AI about my own habits when I write those texts. Since I wrote original versions in Japanese and not translated them into English, I need sufficient AI helps to provide these Japanese informal reStructured/Markdown texts for English audiences. * ストーリー各章を 第1章 と表記したり Ch.1 と表記したりしている。 * 表記の見た目の判別しやすさのため、空白を使用していることがある。 + 第1章 を 第 1 章 と記載していることがある。 + 100% を 100 % と記すことがある。 + 略称を OCG などと改めているが、一部 O.C.G. といった表記にもなっている。 + ゲーム内固有名詞に関しては冗長な空白を挿入しないように留意はした。 + これらの表記ブレは統一すべく修正をしているが、完全ではない。 * Using "・" for various meanings. + エルマ・リン・ルー = エルマ + リン + ルー (RU) = Elma + Lin + L (L'cirufe) + デバイス作成・インナースーツ・ステータスアップ is Device Menu guide - in this case "->" would be equivalent. Perhaps "/" works. * I use "FNALL" as my own tag in this series, which means "FrontierNav Site 100 % Probe installation" (フロンティアネットデータプローブ設置完了). + **"FNALL" DOES NOT MEAN "Mira 100 % (= All segment topics done)."** + Another one is "FLGHT": when to obtain Doll (Skell) Flight Custom. + Those are time split section names for my casual speedrun. - I crafted them into 5 letters so I can create simple table with plain text. - In that sense, FLGHT is not my typo. It is intended 5 letters expression. - Usage: FLGHT IGT 12:01 FNALL IGT 12:33 Ch.10 IGT 12:50 * **I use "FN 414" as a short expression of "FrontierNav site 414"**. + In that usage, **I specifically put blank between "FN" and the number**. + Consider them as geolocational names. - e.g. "FN 312" is located at middle of Oblivia. - e.g. "FN 414" is located at south east of Sylvalum. + WRONG: "FN 100" does not exist. - It would be my typo ("FN 100%").