:Title: Xenoblade X DE Walkthrough: FMJ-Longsword/Dual-Guns :Part: 07 - Skell and Ch.7 :License: CC BY 4.0 (https://creativecommons.org) :Attribution: https://mememodoki.jp ============================================ ドールラインセス獲得 ============================================ アバタークラス調整 ----------------- 順調だとフルメタルジャガーに至るが、ソードファング後半くらいだろう。 元になっている FMJ-EP チャートではここからフォーサー転向、 そのアーツと耐久性のなさをドールパイロットとしての運用でカバーしていた。 FMJ-LSDG なのでフルメタルジャガーは制覇しないとならない (デュアルガンをサムライガン系で使う。 ドール利用可能 = フォーサー転向 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **ドールがあったらインナーのアーツは関係なしに戦闘できる。** 基本がアバター (フォーサーなど育成途上クラス) パイロットのドール 1 機、 インナー側が 3 名という構成。 典型がエルマ・リン・ルーだが、ドールによるインナー防御アップが生じること、 崩しが発生する相手でサイズが十分大きいとキャッチできることから、 狩場を選ぶと比較的自由度は高くなる。 ただしインナーでもアバターが強い本 FMJ-LSDG では、 ドールパイロットで戦うというより移動にドールを使って戦闘は都度都合のいい状態で行う。 FMJ-EP IGT 参考: 09:37 Lv.21 ソードファング Rank.7 (第 6 章クリア後セーブ) RUN#1 IGT 参考: 06:41 Lv.21 ソードファング Rank.7 (第 6 章クリア後セーブ) FMJ-EP ではこの期間から相対的にドール火力が重視されるため、 急いでプレイするより獅子骨石数を若干まつ程度にやった方が楽になる。 ノーマルクエスト・ドールライセンス -------------------------------- **ブレイドホームで ドールライセンス を受注。** 受注段階で 1 と 8 をクリアする (すでに設置して該当クエストを終了)。 残りは **武器都合でイリーナ・グインとやる。** メンバーチェンジ: **アバター操作、エルマ、イリーナ、グイン** イリーナとグインの調整 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 頭装備はつけているし、武器は今回の指定武器になる。 * イリーナ: **ラウンドリカバリー MAX 最優先、メンテナンス MAX** * グイン: **プロテクションモード MAX、パワードダイブ、レイジングブラスト Lv.3** **イリーナ・グインのアーツは特効の有無を基準にする。** 当面 Lv.2 あればいい。BP 余剰ならそれらを優先で Lv.3 から Lv.4 へと運ぶ。 それぞれラウンドリカバリー、ソードマグナムが便利なので MAX を狙う。 メンテナンスは**弱体消去がアーツ効果な上で HP 割合回復がアーツ特効**。 そして格闘枠なのでレイジングブラストでアーツ特効誘発できる。 橙色アーツではないが、**実質イリーナにとっての格闘アーツ枠**と言っていい。 (注意) **グインはアグレッシブモードを取得したら一旦外す。** **CPU グインだと単純に被弾が大きくなって一発で退場していくようになってしまう。** Lv.1 の効果では大差ないが、グインの HPMAX は特段高くない。 認定試験 7 をまず優先して条件武器をもらう ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ トライアルナイフ・ソード・アサルトはイリーナ・グインに使ってもらえばいい。 NLA ショップ街 タウラー: **トライアル系装備を貰う。** 装備者がその武器で攻撃することが求められているだけ。 アバターでやらないといけない条件はない。 試験用の劣化武器ではなく、性能もいい。 アバター (変更なし): クロムクリンゲ (エーテル) + ウォーリアブキャIII (重力) エルマ (変更なし): クロムアシマー (ボルト) + ウォーリアーブキャII (エーテル) イリーナ: **トライアルナイフ (物理) + トライアルアサルト (物理)** グイン: **トライアルソード (物理)** + ソルジャーアサルト (物理; 初期) グインのソードマグナムがあるので、認定試験中は物理属性で悪くない。 クエストナビゲーション: ライセンス認定試験7 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 原初 **FN 106 ではなく FN 103 から向かう。** **セグメントマーカー: FN 103 北東の妖しい虫塚 (野生の猫耳)** 0. **FN 103 に来たら、パピリオかアピスの 口 を破壊しておく。** 1. FN 103 から**東、左手に崖で回る。** 2. セグメントトピック **怪しい虫塚 回収 (野生の猫耳)。** 3. **指定ルプスを倒す (2/3)。** 4. 坂を**北西から登って 第一の双子橋 ランドマーク。** 5. クエストナビに従い、川に飛び込んで次の**東の ルプス ポイントで討伐。** **イリーナ・頭: 野生の猫耳 (エーテル・ボルト耐性、次のオーバード戦で役立つ)** 多数の認定試験はマップからマーカー便りにやっていく ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 認定試験 6 の一度に 15_000 G は秘境 2 スポットにリサーチで概ね達成する。 本チャートのように FN プローブを優先して設置しまわっている場合、 FN 開放数が単純に多いのであまり策 (リサーチチェインや秘境) はいらない。 ノーマルクエストの一部で高い収益を求めてくるときなど、 一時的に秘境スポットを軸にリサーチプローブ再配置することになる。 1. 原則として、秘境個数が多いもの (秘境 2/2 スポット) を選ぶ。 2. 忘却・FN 313 がよい (クレーターオアシス + ブルーホール)。 忘却・FN 313 は貯蔵チェインにも便利 (100_000 gm 突破狙いなど)。 産出と貯蔵上限、総収益はその都度優先度が変わると言っていい。 **認定試験 2 と 5 は FN 222 を活用する。** 竜尾古樹 から 鯨の鼻腔 の方がプラッタは多いが、移動距離が長い。 1. 夜光・FN 222 で 5 の収集と合わせてやる。 2. **プラッタは必ず羽根に照準を合わせて倒す (今回は黒羽根; 重力系デバイス)。** + 必要という意味ではなくマテリアル集めの意識として。 3. FN 222 に再度スキップトラベルしてプラッタをリポップさせる。 グイン: **ソードマグナム取得したら Lv.3 くらいに (物理耐性ダウン)** **認定試験 5 の不足はクエスト文章を読んで場所を決める。** 結論を先に: **FN 104 から水源洞窟、FN 302 から地下デビルズコロニー。** a) **収集クエストは説明文の指定場所近く (同一ゾーン) にスキップトラベルする。** b) NLA からのナビゲーションは高レベルを案内しがち。 c) スキップトラベルして指定ゾーンにいると概ね正常化する。 **FN 104 と水源洞窟往復は面倒なので、ケイブ・グイラの触手でも狩って待つ。** * グイラ 触手 部位破壊: キズナクエスト・司令官の一日 など。 * **グイラ 本体確率: 小さい背びれ = メガフライ特効マテリアル。** 1. 高い場所で集合支持して適当にオートアタックしていればいい。 2. ミニマップを見ていると経時によるリポップが分かる。 **FN 302 南のデビルズコロニーは強制アグロとエネミーグループ位置が面倒。** 1. 近辺の加勢を経由して、やたら遠いエネミーがグループ加勢する。 2. 抜刀状態の味方がその遠くまでのろのろ移動してしまう。 3. 集中支持と近辺からの**掃除を徹底的にやる。か、無視する。** + **別段アグロ状態でもコレクションアイテムは拾える。** + 拾うだけ拾って入口まで戻って距離による敵対解除で帰るのもあり。 **認定試験 3: シャッキフのエーテル攻撃に注意。** **神出鬼没なのでいなかったら ノースモウストの入り江 スキップトラベルを繰り返す。** 1) **夜間はパグルス高レベルアグロが出る。日中に戦う。** + 攻撃はエーテル系が多いが、メガフライなのでエーテル耐性は低い。 + メガフライの一番の弱点はボルトである。一人はボルト系射撃を持っておくといい。 2) **飛んでいったら、集合、戻ってくるの待って、各自判断指示で集合状態を解除。** + 位置を安定させる。CPU 操作キャラに移動させない (陣形が分散する)。 3) **十分浅いところで戦う (泳ぎになると強制納刀)。** + 陸地付近に誘導したら OCG してカウント稼ぎ。 + トリプルリキャストになったら、射撃コンボ ストリームエッジでぶった切る。 エーテル対策には認定試験 7 で近くの蟻塚から得た野生の猫耳を使う。 イリーナが相対的に落ちやすいので彼女にでも。 トレジャー系見た目頭装備にもデバイススロットは付いているので、 HPMAXアップ系を使っておけば安定させやすい。 認定試験 8 はマノン系のいずれかだが 目を見張る技術 がやりやすい。 ランドマーク近辺での典型的お使いクエストですぐ終わる。 **本チャートではすでにやっているので、自動で達成扱いになっている。** **認定試験 4 は単に回収するだけ。** 終わったら **NLA ブレイドエリア下層 ハンガー にスキップトラベル**し、 ウォルター教官に話す。 (注意) **もらった Urban は操作しているキャラにパイロット登録される。** ハンガーのウォルターに話をして終わり。 ちなみにウォルターの西には **ヘリのテイルローターが壊れた場合のセオリーを教えてくれる情報源がある (青)。** ハンガーにはちょいちょいそういった情報があるので注意するといい。 TIPS が言わないドール燃料事情 ---------------------------- **部位破壊をドールですると 100 程度の燃料を得る。** * 概ねドールアーツの燃料は 30 から 200 消費。 * **高威力アーツで開幕一発で部位破壊すれば、むしろ燃料回復する可能性がある。** + 活用するとクリアまでミラニウムによる給油は不要になる。 + 流石に目減りはしていくが、若干のキャッチを挟むことになるのでほぼ心配はない。 + 後半手に入る 燃料回復プローブ の設置で更に手が抜ける。 * **ドールはインナーメンバーの防御を割合で上げる。** * **ドールの脚には小型敵への吹き飛びダメージがある。** + 納刀・轢殺: 主にプラッタのような小型インセクトや、バイアス兵、ベルデのみの状況。 + CPU インナー 3 名に倒してもらえばいいというイメージ。 + **吹き飛びによる敵アーツ無力化があるため効果的で、かつ燃料消費しない。** Lv.20 ドール Urban の活用 ------------------------- **もらった Urban には武器と若干のデバイスを加える。** 以降、この初期 Lv.20 Urban は **Urban.20 と呼ぶ**。 **スペアウェポン Beamsaber 2 振り** とするとマシン相手にアーツ特効狙いやすいのと、 格闘枠で短リキャストなのでエルマのソウルボイスを拾いやすい。 本チャートでのドールの基本装備と言っていい。 Urban.20 イベント戦用基本構成 (対マシーン特化): (重要) **買うのはサクラバ Lv.4 後を推奨。アフィックスなど追加される。** ハンド: **Firegun (ヒート) + Short-Rifle (ビーム) に交換** バック: **S-Missle (転倒特効、ヒート) + Railgun (部位特効)** ショルダー: **Antipulser (紫アーツ、スリープ) + M-Missle (ヒート)** アーム: **BeamShield (物理耐性; ソウルボイス応答用) + Shield (射撃力)** スペア: **Beamsaber 二刀流 (マシーン特効、ビーム)** アーマー: **後で買うので初期でもいい** * **Lv.20 ドール店売りはラインナップが乏しい。** + インセクト・ビースト用にはヒート の Firegun。 + 残り大半はビームで特にマシーン特効の Beamsaber を 2 振り。 * **手に入ったら原生生物相手には Claymore (エーテル、インセクト特効) もよい。** + Lv.25 未満のベルデからドロップする可能性がある。 * **マシーン相手なら Short-Rifle、インセクト・ビーストなら Firegun でオートアタック。** ドール兵装アフィックスも今後重要になる。 * **サクラバが Lv.4 未満ならまずミラニウム投資は当面そっちに回す。** * **ついでグラナダ Lv.4 だが、これはメレデスとの兼ね合いが難しい。** + メレデスにもドール武器があるので一時的に投資用ミラニウムは厳しくなる。 理想・目標: サクラバ・グラナダ・メレデスは全部 Lv.4 にしてしまう。 参考: RUN#1 IGT 07:12 サクラバ Lv.4 グラナダ Lv.3 メレデス Lv.3 真心 Lv.2 操作キャラ用のドールはソウルボイス特化の兵装 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **ソウルボイス応答用の操作パイロットのためのドール兵装でもある。** * エルマ用の橙色アーツ: Beamsaber で 2 つ * 紫色アーツ: Antipulser のみなので応答用にリキャストは貯めておく * 黄色アーツ: S-Missle + Railgun + M-Missle * 青と緑: それぞれ 1 枠なので原則応答用、ただ青は適時使っていい。 * アーツ特効枠: マシーン相手なら Beamsaber、Railgun が汎用部位特効 + **Railgun の威力はどうでもよく、部位特効ソウルボイス誘発用**。早いリキャストが狙い。 - **ソウルボイスが発生してなく、部位照準できるなら Railgun で部位特効を狙う。** + **Beamsaber リキャストが 2 あるならマシーン相手には適時使う。** + 転倒してたら S-Missle 転倒特効を狙う。 S-Missle が一応転倒特効ではある。 狙えるなら狙うが、基本的に黄色ソウルボイスへの即応枠でいい。 フラッシュグレネード (F-Grenade) の注意点 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 広範囲にフラッシュを炊くため、一般狩場では周囲を呼び寄せまくる。 * かなり前の版では使用していたが、使いどころを選ぶ必要があって煩わしく不採用にした。 * 周囲に高レベルや集団がいるフィールドで使えない = 事実上どこでも使いにくい。 フラッシュ全般の注意: **擬態含めて周囲を呼び起こす**。使ったら敵が増える想定で。 ドール用のデバイスは主にウェポン枠 --------------------------------- イベント戦でのマシーン相手含め、**基礎的にほしいのは CriticalUp 系。** * 汎用 CriticalUp はマテリアル難易度が現状高い。 * 全種類揃えるのは、アクアルチルとデバイススロットのため非現実的。 * つまり**種族特化会心**を使うことになる。 + マシーン相手なら CriticalUp.MACHINE XX。 + ストーリー攻略では実質マシーン相手なので、それでよい。 ドールを底上げする安いデバイス郡 ------------------------------- **ドール兵装は店売りでは確定でデバイスホール**がある。 * 装備箇所も多いのでドールはデバイス強化がしやすい。 * デバイス作成・ドールウェポン・ステータス強化: + **SpecUp.F-POW V + SpecUp.S-POW V + SpecUp.M-POW V** + いずれの制作コストもほぼゼロなので、**獅子骨石が溜まり次第追加できる。** ドールの空いたデバイススロットはまず上記 3 点セットで埋める。 命中系の F/S-DEX も重要だが、 ストーリークエストに関してはドールで盛る必要はない (インナー側に必要)。 * 射撃が多いので SpecUp.S-POW V を複数。 * Beamsaber マシーン特効のため SpecUp.F-POW V は最低 1 つ。 * ソウル HP 回復に関わるため SpecUp.M-POW V も最低 1 つ。 **Lv.50 機体になってもこれらを開いてるスロットに使っていける。** **理想: 店売り兵装 = 10 スロット (いずれもドールウェポンデバイス) 分を作る。** * 会心性能強化: CriticalUp.MACHINE XX 1 つ * ステータス強化: SpecUp.M-POW V x1 (ソウルボイス応答 HP 回復量向上が狙い) * ステータス強化: SpecUp.F-POW V x4 (まずは 2 個; 獅子骨石在庫による) * ステータス強化: SpecUp.S-POW V x4 (まずは 2 個; 獅子骨石在庫による) **ただし 獅子骨石 はインナー向けステータスアップにも使う。** ドール用にはとりあえずそれぞれ 1 か 2 つあればいい。 **そこで次のセクションで示す通り、当面 I グレードを混ぜて作っていく。** グレード I と V の差 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ インナー用もドール用も、**ステータスアップ I と V デバイスの差は大きい。** * 上昇量 +5 から +30 or +25 * レアリソース消費は I で アーク砂石 (余る)、V で **獅子骨石 (足りない)**。 ステータス上昇が大幅に異なるのも事実だが、 +0 か 複数 +5 による +10..20 かも大幅に変わる。 **特に Beamsaber がイベントマシーン戦闘で重要** なので、 足りない部分の SpecUp.F-POW I をとりあえず間に合せで使う方がよい。 ドール用デバイス製造: **グレードに注意** * 獅子骨石: 合計 5 個 + ドールウェポンデバイス・ステータス強化: **SpecUp.M-POW V 1 つ** + ドールウェポンデバイス・ステータス強化: **SpecUp.F-POW V 2 つ** + ドールウェポンデバイス・ステータス強化: **SpecUp.S-POW V 2 つ** * アーク砂石 枠: (あくまで十分な V が揃うまでのつなぎで、空いているスロットを埋める) + ドールウェポンデバイス・ステータス強化: **SpecUp.F-POW I 4 つ** + I グレードデバイスは僚機ドールを増やしていく際に使いまわしていく。 + ズースマテリアルが許す限り多めにあってもいい (流石に 5 個以上余るのは無駄)。 格闘・射撃用のマテリアルが不足・心細い時 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ネックはズースマテリアル: * **マテリアルは FN 102 から NLA へのゲームスタートルートでズース乱獲すればいい。** + アイアンナイフ 格闘+TP 付きのドロップなども期待できる。 + アサルトライフル 射撃+TP もイリーナを化けさせる。 + ガトリングガン 射撃+TP もリンを化けさせる。 + どの武器種でも パーツクラッシャー があると楽になる。 * 推奨パーティ構成1: アバター、エルマ、リン、ルー * 推奨パーティ構成2: アバター、エルマ、ルー、ダグ 必ず**ルーを入れる** (彼の初期装備 トレジャーセンサー V を使う)。 注意点: **部位破壊しないと意味がないし燃料の無駄なので、インナーで駆け抜ける。** Lv.20 向けドール兵装の狩場・兼ベルデ狩り --------------------------------------- **ベルデはマシーン特効系デバイスのため乱獲すべき対象である。** * 弱いベルデが大量いるならルーを連れて破壊に勤しむ。 + 後のドール戦で 4 機になる。 + 最終的にはCriticalUp.MACHINE も KillerDmg.MACHINE も 4 つは欲しい。 + **汎用クランク (ベルデ 本体 確率): (4 + 4) * 5 = 40 個が目標 (最終的な目標数)** * Lv.20 前後のベルデを狩っていればいいのだが、忘却の枠は難が多い。 + 忘却・メサの要塞: レベル水準が適格でベルデロもいる。落下リスクあり。 + 忘却・FN 306 近辺の洞窟・アントネスト: ベルデだらけ。インナーのみ。 そこで**ドールの移動力を使って黒鋼開拓した後**、 更に弱いベルデの集合している **FN 501 などを利用するのがよい。** ドール兵器の型番でドロップ品か区別 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ドロップは MDB-XS120SA など、ハイフンに続く形式表記に X が先導する。 付与されているアーツ効果は Galaxy グレードで高くなる。 デバイスホールとグレードでまずは仕分けるといい。 1. **Galaxy なら、とりあえず確保する (後で重複在庫確認すればいい)。** 2. そうでないなら、店売りにないものは確保しておく。 3. Beamsaber の Rare グレード (青色) などは確認画面で売却でいい。 覚えておくべきレアなアフィックス: **Custom.WP-S-GP: デバイスと違ってハンドに影響する GP 効率改善系 (cf. 射撃+TP)。** Custom.WP-F-GP: 格闘に影響する GP 改善系 (cf. 格闘+TP)。やや存在感が薄い。 **ElementDmg: デバイスだとフレーム用で、しかも作りにくい。** **CriticalUp: 種族指定のない汎用会心率アップ。** **SpecUp.F/S/M-POW V 以上: 基礎ステータスを加算で底上げ。** Boost.F/S/M-POW: デバイスだと作りにくい、乗算ステータス向上系。SpecUp が当面優先。 (参考) ドール関連の補足 ---------------------- * **ドールは移動するランドマーク** + ランドマークへのスキップトラベルは、**エネミーなどのリポップをもたらす。** + 近くにランドマークが無い狩場: ドールから降りて、マップを開いてドールにスキップトラベル。 * (参考) ドールジャンプ後の着地の安定性 + **着地の瞬間に L スティックを中立にすると最小限で止まる。** + スティックで方向を入力したまま着地すると、かなりスライドしてしまう。 * **CPU 操作ドールは撃破されてもほぼ Perfect で保険適用になる。** + つまり (保険 > 1 なら) 痛手なしでサルベージできる。 + 慣れるまでドール操作は初期の Urban.20 を使うといい。 - 仮に保険が切れても小額で再利用できる。 * **ドールではインナーのように細かな部位指定ができない。** + **例外的に Missle 系は一定範囲内の部位ダメージを与える。** - ただし Urban.20 と店売り M-Missle で壊せることは稀。 + **ドール 1 体運用なら、部位破壊は以下の手順に慣れるほうが早い。** 1. 一旦降りて、**インナーで部位指定する。** 2. インナーのメンバーに**集中攻撃指示。** 3. (再度ドールに乗って) 戦闘継続。**集中指示を上書きしない。** - つまり、味方インナー陣に破壊を任せる。 (補足) CPU 操作ドールでは兵装を替える ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **CPU パイロット用ドールはダブルシールド (青色 + 緑色アーツ) にはしない。** 1. **CPU 操作ドールはシールドを優先で使う**。 + ほぼ、開幕シールドになる。 2. 燃料もだが、長いモーションによって開幕の機動性を失う。 + Shield + BeamShield = 30 + 50 = 80 の燃料を、 毎回開幕で消費すると考えるといい。開幕ごとに「強化します」が飛び交う。 + **つまり、小物をドールで個別に狩っていると最悪の燃費になる。** + **しかもその間、攻撃していない。最悪、開幕で燃料だけ使って終わる。** **HPMAX と Eva アフィックスのため片方だけ青シールドはつける。** * **もう一方は Needlegun (エーテル) か Minigun (挑発) がよい。** * ドールの仕事はインナーか低レベル僚機の保護で、 Minigun による挑発は紫アーツ枠と一石二鳥を兼ねる。 **緑色ソウルボイス応答を期待して BeamShield を装備させない。** 1. **ドール兵装アーツにはダブルリキャストがない。** 2. **CPU パイロットはシールドを乱発する。** + **つまりソウルボイスに応答するための緑リキャストがある状況は乏しい。** (重要) ドール・インナーで変動する敵のアグロ傾向を把握する ---------------------------------------------------- **インナーを無視してきた大型エネミーらがドールを狙う。** * 夜間の夜光 = 大抵の場所でドール破壊される。 * 白樹と黒鋼 = Stealth なしドールで向かうのは自殺行為。 * 夜間の原初 = マンダとルキオラに注意しないと一発スクラップ。 逃げる暇も場所もない。たいてい一発でスクラップされる。 Stealth デバイスを後に作るが、 それを整えるまでドールだからこそ戦々恐々と戦うことになる。 (参考) アバターの転向成長ルートでドールパイロットが便利 ---------------------------------------------------- **アサルト・フォーサー転向するとアーツ枠が一気に減るが、Urban.20 操作で誤魔化せる。** 1. ドール側は乗っているだけでインナー防御を底上げする。 2. 相対的に威力の高いオートアタックで DPS に寄与する (属性は意識する)。 3. エルマが崩したらキャッチして燃料吸収する。 ドールのリキャストはソウルボイスへの応答を意識して無駄撃ちしない。 * **青・緑はソウルボイス応答用と割り切る。** * ドールアーツ = 燃料消費を忘れない。 * **部位破壊すると燃料は回復する = 破壊できる部位は狙う。** キズナクエスト・盟友 ------------------- 参加メンバーはある程度自由でいい。ドール運用練習みたいなもの。 メンバー: **ドールパイロット操作アバター、エルマ、イリーナ、グイン** 本クエストでのドール運用は注意が必要。 * **時間帯とルートを間違うと、最悪一瞬でスクラップになる。** + 舞台の青龍には日中は Lv.40 トルト、夜間は Lv.50 プリキオがいる。 + いずれもドールに対してアグロなので見つかったら Urban.20 はまず破壊される。 本イベントに限っては日中行動にしてルートに注意すれば概ね問題はない。 a) **ドールへのアグロを意識し、視野を広く、慎重に移動し、戦闘場所を選ぶ。** b) 周囲に高レベルがいるならフラッシュグレネード (F-Grenade) は撃たない。 c) **歩行時のドールの脚には小型エネミーの吹き飛びダメージがあることを覚える。** * ドールは高レベルに発見されさえしなければ、立っているだけでもいい。 * インナー防御を割合で強化してくれる。 * オートアタックしているだけで十分仕事していると考えればいい。 **慣れるまではインナーでスキップトラベルのクセをつける。** * ドールでスキップトラベルすると出待ちキルされる場所が結構ある。 * 今回は **夜光・至天大巻木 へ (木の中で突然アグロにならない)。** イベントの 不思議な植物 は位置をよく見ていけば (日中なら) ドールでも接近できる。 昼のトルトの巡回コースにはイベント地点は重なってはいない。 イベント戦も初期位置から動かなければドールのままでよい。 a. 南のイベントポイント: **行き過ぎると擬態ガルカス オーバード**に出くわす。 b. 北側の近位: タペンタに近づきすぎない、あるいは倒す。 c. 北側の遠位: 河からドールジャンプすると安全。 d. 連絡後の地点: 若干西から通常移動の北上でいい。 イベント戦: * **立って Firegun と集団相手なら Antipulser (Sleep) してればいい。** + ドールによるインナー防御アップ、**ソウルボイス・ソウルチャレンジ応答が仕事。** + ソウルボイスが出ていないなら、Railgun で部位特効を狙う。それくらい。 * **イベント戦の初期位置は周回トルトなど高レベルとアグロにはならない。** + 夜開始でもプリキオらはやや遠い位置にいる (ヴァサルトに接近するとアグロリスク)。 + 周回トルトのコースとずれた位置で戦闘になっている。 * GP 3_000 溜まったら OCG + ソウルチャレンジで成功したら (ギア発動ボイスが出たら) L + X でギア発動指示へ。 + 概ねグインが TP 3_000 になっているので呼応してくれる。 **慣れたら、ハンドウェポン交換キャンセルして DPS を上げる。** 1. ドール射撃オートアタックは打ち尽くしたあとのマガジン交換時間が長い。 2. **マガジン空になったときに X でキャンセル可能。** 3. キャンセルがうまく行くと別の方のハンドウェポンですぐ攻撃再開する。 4. 倒したあとの硬直も問題になる。 + ドールで倒したあとに「空っぽのターゲットにハンドウェポンマガジン残弾を撃ち続ける」 + ハンドウェポンを X で切り替えるとそれもキャンセルできる。 第 7 章の前の調査率などの準備 ---------------------------- イベント戦向けに Urban.20 を調整していく。 第 7 章のイベント戦では、周囲のエネミーを気にする必要はない。 イベント地点までの移動と対マシーン戦の兵装が肝といってもいい。 とはいえ、ほぼ初期兵装・デバイス装着で済んでいる。 1. Beamsaber 2 振り持たせる (マシーン特効) 2. CriticalUp.MACHINE XX を作成して装備する。 3. SpecUp.F/S/M-POW V を作って装備する; 理想 (F, S, M) = (4, 4, 1) * ボトルネックは アクアルチル と 獅子骨石 になる。 + それぞれの FN スポットは開拓しているし採掘プローブ交換もしており、時間が解決する。 - 獅子骨石: 優先はインナー用射撃力アップ V x3 > ドール用 SpecUp.F-POW V x4 > その他 - アクアルチル: 優先はインナー用 HPMAXアップ XX と TPMAXアップ XX > その他 インナー用の命中デバイス XX について ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **インナー用格闘 (射撃) 命中アップ XX は第 9 章で特に重要になる。** 相手が回避系、または範囲ブラックサイトを使う場合、 有無で殲滅時間が大幅に変わる (= 戦闘の安定性に大きく関わる)。 ただし**それ以前に HPMAX と TPMAX の XX を作っておかないと、** 耐久の薄いエリートプランナーを基軸にした戦闘が総じて不安定になるし、 **OCG 前提の継続戦闘能力 (= 毎回戦闘後に TP 3_000 以上を維持) に大きく関わる。** FMJ-EP: エリートプランナーの火力は射撃レイガンなので 射撃命中アップ XX が最重要 FMJ-LSDG: ロングソードが火力なので 格闘命中アップ XX が重要 (なくてもなんとかなる) 第 7 章のイベント位置と調査率のジレンマ ------------------------------------- 閑話休題、**第 7 章の目標地点までは大回りすることになる。** * 第 7 章になってしまえばイベント地点周囲が安全になる。 * しかし **忘却の調査率 25 % がネックでストーリークエスト開始できない**。 本チャートでは、先行して目的地までの FN スポット (FN 311) を開放してしまう。 更に忘却の残り FN スポットも可能な限りプローブ設置していく。 忘却の調査率 25 % への開拓 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ セグメントマーカー: **FN 318、FN 321、FN 316、FN 311** 1. **忘却・イビッツァ砂漠 へスキップトラベル。** 2. **東に向かって バランスロック ランドマーク。** 3. 川沿いの **バランスロック BC から北上していく。** 視野を最大にしてドールに乗って慎重に動いていく。ドールでの開拓移動練習と割り切る。 オーバードが闊歩する一本道をこっそり抜けて FN 318 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **シミウスオーバードは気配型で、崖際で停止していればドールでも補足されない。** **擬態フォリウムのほうが問題**で、アグロだとオーバードも加勢してくる。 1. バランスロック北の **回廊をフォリウム擬態を避けつつ通り抜ける。** 2. 回廊奥から**気配型のシミウス・オーバードがポップした後、一気に走ってくる**。 3. 先んじて侵入すると、**やや広い箇所で停止してオーバードとすれ違える。** + 目安は「(右手側崖上の) 別のシミウスのいびき」が聞こえるあたり。 4. **FN 318 にプローブ設置。** + サルタートはドールならノンアグロ。 フロンティアネット: **FN 318 を採掘 G2 以上の高めグレードに交換 (獅子骨石)** FN 318 から FN 321 への北上 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **クリマティが目印の イブラ渓谷中央部 ランドマークから FN 321 方面の北へ。** 1. イブラ渓谷中央部 から北は、**必ず夜間に行動する。** 2. 昼はリュオス会心型オーバードとアクイラが邪魔でまともに通行できない。 3. クリマティは南下するのを待って抜ける。シルネアの視界に注意。 4. **右手の滝沿いに北上して 潮騒の谷 ランドマークを確保。** + 滝のある泉の北側。 5. **キャニオン・シルースの西側の崖をジャンプ登坂していく。** + ヴィクトリー・ロックの両側は相当な傾斜にしか見えないが、 **西側のわずかに傾斜がゆるめの位置には、着地できる。** + **あまり北側に進むと傾斜角度と中間足場がなくなるので、南側から登るイメージ。** 6. **崖 (見た目最大傾斜 60 ° 近い) から上のアーチ状構造物の一部に乗る。** + 手前側のアーチに乗って右手側に FN 321 スポットのライトが見える。 + **この南側アーチ構造の下を通るとマンダに襲撃される。** + FN 321 北側のアーチの下は通行可。 7. アーチ状構造物の上から降下、**FN 321 にプローブ設置。** FN 321 からバーゼル湖を超えて FN 316 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **昼夜の危険性が逆転するし、いずれも相応に危険。長居しない。** 1. バーゼル湖は **マンダとルキオラの視界に注意して FN 316 へ。** + マンダを避けて、ルキオラ 2 体の中間を抜ける距離感。 2. 中央の **ドリアン・キャラバン** を通り抜ける。 3. **バーゼル湖の北部・夜間は、月蝕のエレインが巡回する。** + **反射系ギスオのオーバードも FN 316 に巡回してくる**。 + つまり、長居しない。 4. クロゴスらの視野に注意しつつ **FN 316 へプローブ設置。** FN 316 から南西に向かって FN 311 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ バイアス兵らの視界は広くない。ギスオも空中にいて相対的に距離が取りやすい。 1. バーゼル湖面を移動して FN 311 へ向かう。 2. **湖面を歩いて距離を取ればギスオもクロゴスも敵対にはほぼならない。** + Lv.30 ギスオは単体なら相手できるが、 **水面で戦闘するとインナーが泳ぎ状態で参戦できない点に注意。** + ギスオは弱体と重力攻撃が厄介だし、インナーが射程外になりやすい。 3. **中洲の 3 本木を目印に、ランドマーク 中洲の古代遺跡。** 4. 中洲の川沿いを南下して **FN 311 にプローブ設置。** 陸路インナーでもマンダなど Lv.40 の視界に入らないように移動するのは可能だが、 単純に数が多くて移動・方向転換が重なるので難易度がかなり高い。 シャドーランナーでも長距離なので難しい。 **Lv.40 近くになったらこの マンダ・パラコ らはサクラバ・ライトドロップの狙い目**。 ドールならではの忘却・追加開拓 -------------------------------- 続いて、忘却・南から東海岸の FN スポットも攻略する。 セグメントマーカー: **FN 307、FN 314、FN 319、FN 317、FN 322** 倒れアンノウンリングから要塞内部の FN 307 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここはグロウス歩兵の視界の意外な狭さを使って抜ける。**設置は索敵無効が必須。** 1. **倒れアウノウンリング へスキップトラベル。** 2. **夜にして高台のペッカーを消す。** 3. 東に FN スポットのライトが見える。 4. **ドールジャンプで崖を登って ドライランド要塞 ランドマーク。** + **目安は監視塔近くの樹木。** マルナークの視界は深くない。距離でルート確保できる。 5. **崖下にインナーでシャドーランナーで FN 307。** + アバターがソードファング・FMJ でないならエルマに交代して行う。 + 厳密にはマルナークの視線によってはシャドーランナーなしでも可能だが、 事故になって戻されると面倒なのでシャドーランナー前提で設計した。 6. 設置後の**マップ画面から離れず、倒れアンノウンリング へスキップトラベル。** 再度 倒れアンノウンリング から 南東端の FN 314 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. **夜間にして、荒野のベッカーを消す。** 2. ドールで南下していく。**パラコはドールならノンアグロ** になる。 3. 道中の **トレーラーの残骸 は密接してドールから降りて回収 (採掘 G4)。** 4. 続いて **FN 314 にプローブ設置。** 5. **FN 314 の北にはセグメントトピック ドールの残骸 がある。** 6. モルムを目印に降下する。トピック解消 + 採掘 G8 も得る。 #6 モルムと湧き出るパグルスはノンアグロ。 FN 314 から忘却・東端の小島にある FN 319 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. **北東方向の海の巨大リングを見ると遠目に小島が見える。** 2. 巡回している**ルキオラのオーバードから距離をとって向かう (南周り)。** 3. スポットのある島では、**デルピヌから離れた位置でドールを降りる。** + デルピヌの位置から距離を十分取る。 + 回転気味に移動するので、感知範囲が広い。 4. **インナーで FN 319 にプローブ設置する。** 5. **ドールで洋上を南に迂回して、更に FN 319 南東の島の高台へ。** 6. **セグメントトピックの ドールの残骸 + 秘境 グレートワシントン島 を確保。** FN 319 から洋上を北上して FN 322 と ジャイール要塞へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ FN 319 の洋上を北に抜けるとグロウス基地 ジャイール要塞と FN 322。 1. ドールなので洋上移動は単純移動。**FN 322 方面に洋上移動する。** 2. クムーバから距離をとって **ジャイール要塞 ランドマーク。** 3. **要塞下部の浜辺で FN 322 にプローブ設置する。** バランスロック から FN 317 へ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. **バランスロックにスキップトラベル。** 2. **川と滝をドールで移動して東へ。** デルピヌ注意。 + 途中で **サウスコースト ランドマーク**。 + ただしサウスコーストへのファストトラベル地点は離れているので注意。 3. まず **FN 317 北東のセグメントトピックの ドールの残骸 を回収する。** + 海に流れ落ちる滝の北が目安。単純にミニマップに映る。採掘 G8。 4. 陸地の **赤い花はフォリウム擬態** なので注意する。 5. **ドメトムの位置を目安に接近し、FN 317 にプローブ設置する。** FN 317 の真下で 海辺の小穴 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1. **FN 317 から下の浜辺に降りて ビークル トレジャー回収 (採掘 G8)。** 2. **インナーのまま、右手沿いの洞窟から 秘境 海辺の小穴。** + 海辺の小穴 には右手沿いの細い道から奥があり、 大量のコレクションアイテムとコンテナ (設計図) が回収できる。 なお **サウスコースト 付近では ケファヒイラギ が採りやすい。** 忘却の残りスポットはフライトカスタムで後に ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以上で忘却の調査率は 25 % を超える (30 % 程度になる)。 * FN 320 と FN 310 は現段階では到達できない。 * FN 315 は無理すれば到達できるが、 **フライトカスタム獲得後に FN 310 320 315 と上空から回収する方が楽。** フロンティアネット調整 ---------------------- 忘却の FN スポットをあらかたプローブ設置したため、チェイン拡張できる。 **鍵は FN 307 で繋がった南部 FN スポット郡。** 原初 FN 118 から始まった忘却南部の貯蔵プローブチェインを、 FN 307 経由で FN 306 と連続させる。 一応 FN 313、その上下の FN 312 と FN 314 へ繋げていけるが、収益性優先。 忘却・フロンティアネット: **FN 307 貯蔵プローブ に交換 (チェイン)。** (参考) 総採掘量 19_861 gm 総収益 24_820 G 貯蔵上限 37_500 gm FN 313 は秘境数 2/2 のためリサーチプローブが適する。 これ以降はインナー防具、僚機ドールと出費はかさむ。 貯蔵プローブはストーリー進行で増えていくため、 ここで 8 連続チェインを繋ぐと上限 50_000 gm を超えるが、あまり意義がない。 よって強化プローブと秘境 1 枠の調整で収益性の拡大に。 原初・フロンティアネット: **FN 117 を 強化プローブ G1 に交換 (結節点)。** 原初・フロンティアネット: **FN 119 貯蔵プローブ に交換。** 原初・フロンティアネット: **FN 120 貯蔵プローブ に交換 (強化隣接)。** 忘却・フロンティアネット: **FN 302 貯蔵プローブ に交換 (チェイン; 済のはず)。** 忘却・フロンティアネット: **FN 317 リサーチ G1 に交換 (秘境 1 収益力 A)。** (参考) 総採掘量 19_796 gm 総収益 24_710 G 貯蔵上限 47_250 gm レアリソーススポットには採掘プローブへの交換を推奨する。 フロンティアネット: **FN 312 採掘 G5 などに交換 (獅子骨石スポット)。** フロンティアネット: **FN 318 採掘 G5 などに交換 (獅子骨石スポット)。** 獅子骨石 は数がほしいが複数スポットあるので最上位でなくていい。 アクアルチル スポットが当面の最上位採掘プローブの優先枠。 秘境 1/2 の 夜光・FN 214 を改善 ------------------------------- ストーリー進行に気を取られがちだが **FN 214 は秘境 1/2 枠である。** 一つ目の 石臼岩盤 は先の章のイベントで回収済み (なので秘境 1/2)。 メンバー調整: アバター、エルマ、リン、ルー 1. **夜光 FN 214 にスキップトラベル。** 2. 到着時の方向から崖下におりて、**南側の山道へ。** 3. 南下して坂を **パラコ倒しつつ登る。無視しても可 (ドールにノンアグロ)。** + パラコらは単体相手なら格上だが問題ない。 - FMJ-EP: フォーサーなのでドールで戦う。 - FMJ-LSDG: フルメタルジャガーとして戦うほうが早いかも。 + かつルーの服のトレジャーセンサー V が地味に役立ち始める。 - パラコ は サクラバ・ライト 系を落とす。 4. **分岐で左手**だが、**右手にグロウスの 大岩要塞 ランドマーク**。 5. 分岐に戻って進むと「低い砂地と高い緑地」に分かれるので、**高い緑地側を奥へ。** 6. **ランドマーク 枝垂白樹原生林。** 7. 最奥テラスまでいくと **絶景 星見窓。** + 道中のトレジャー **異星文明の残骸: オーラ効果延長 VII** + この**オーラ効果延長デバイスは貴重。お気に入り指定しておくように。** - シャドーランナー延長に便利。 - リンのストロングシールド含めた自衛オーラ効果時間を大幅に強化。 これで FN 214 が 秘境 2/2 に (もう一つは死者渓谷での回収時に得ていた)。 夜光・フロンティアネット: **FN 214 をリサーチ G4 に交換 (秘境 2/2)。** (参考) 総採掘量 19_746 gm 総収益 30_610 G 貯蔵上限 47_250 gm ノーマルクエスト・惑星ミラの開拓その3 ---------------------------------- 前のクエスト (その2: 夜光の開拓) を終わらせるのを忘れていたら、まず完了させる。 その2 のカースティの位置はブレイドタワーの南。 その3 は **商業エリア・モビーストリート中央のカースティから受注。** 先程の忘却の開拓で、ほぼ揃っている。 アイテムは FN 317 下の秘境に大量にあったマインアースワーム。 FN 313 で擬態アルダレと戦うかといったところだが、 **ドールによる吸着回収すればその必要もない (ドールの回収範囲はインナーより広い)。** 1. **忘却 FN 313 にスキップトラベル。** 2. ドールに乗って**目標アイテムにゆっくりと接近。** 3. **ドール補正のかかったコレクションアイテム吸着で安全回収。** 4. 終了後、**カースティに報告して完了させる。強化 G2 プローブを獲得。** ミラニウム換金クエストの案内があるが、任意。 フロンティアネット微調整 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 強化 G2 は強力だが、現時点で最良の設置ポイントはない。 しかし暫定で 夜光 FN 215 に設置しておく。 狙いは FN 214 (秘境 2 リサーチ交換済み) の収益強化。 夜光・フロンティアネット: **FN 215 を 強化 G2 に交換 (暫定)。** (参考) 総採掘量 19_646 gm 総収益 36_555 G 貯蔵上限 47_250 gm 第 7 章 策略 ============== **忘却の調査率を上げたので、改めて第 7 章を受注して進める。** 前半イベント戦は Beamsaber のマシーン特攻、 更にエルマ崩しからのキャッチでほぼ無傷で突破できる。 その前に**武器調整を NLA で行う。** メンバー編成 (受注前): 操作アバター (Urban.20)、エルマ、リン、ルー 武器の属性不適の修正 --------------------- 先の Lv.20 武器更新はエーテル系を重視していた。 **ここからはマシーン相手になり、エーテル耐性で不利になるためビームに調整する。** * リンとルーの格闘は最低限ビームを購入しておく。 * 限界試験型と店売りの決断タイミング (特にリンのガトリングガン)。 限界試験型を一応推奨しているが必須ではない。 リンの格闘力が十分火力として有用なところ、 射撃力を補正するとファイアカーニバルによる単体・複数部位ダメージが改善、 更にアーツ側強制ヒート属性なので原生生物相手に優位にしやすい。 店売り武器での更新例 (ビーム・重力・ボルトによるマシーン特化): * アバター: **クロムアシマー (ボルト) + ウォーリアブキャIII (重力)** * エルマ: クロムアシマー (ボルト; そのまま) + ウォオーリアブキャ III (重力; 手持ち在庫) * リン: **クロムシルト (ビーム; 追加購入)** + ウォーリアマシン (物理; そのまま) * ルー: **クロムシルト (ビーム; 追加購入) + ウォーリアマギ (ビーム; 追加購入)** リンのガトリングは拘るなら限界試験型マシンを。 そうでないならあまり気にせずほかメンバー同様にビームか射撃力アップ意識して更新すればいい。 FMJ-LSDG の優先は限界試験デュアル --------------------------------- アバターが FMJ からサムライガン方向のアサルト転身する前提なので優先はデュアルガンになる。 * アバター・射撃: 限界試験型デュアル * 射撃力アップ: かなり伸びしろがある。 * 火力はデュアルガンに求めていない; アーツ (ゴーストウォーカー) が目的。 * スロット 1 つ確定: +20_000 gm で 3 スロットにできる。 以上から **限界試験型デュアル** を前提にする。 **エルマ・リンに関する記述は FMJ-EP の名残として**、 そしていくらかは汎用的な長期武器構成の例として残しておくことにする。 エルマ・リンの限界試験型への移行判断 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以前、軽く触れた限界試験型の新兵器開発の判断時期である。 限界試験型: 1) アフィックスが 3 開放済 2) アフィックス強化上限 10 回 3) デバイススロット 1。 * **利点: アーツ威力起点になる格闘・射撃力アップを X まで強化して得られる。** * **欠点: オートアタック・武器由来アーツ属性が物理属性になる。** + あとマテリアルがやや面倒で集めるのに手間を要する。 リンのガトリングガンは利点が欠点を上回る。 * **リンの射撃力基礎が低すぎ**て、属性相性で優位でも豆鉄砲 (参考: ダメージトライアル)。 * **射撃アーツ・ファイアカーニバルはアーツ固定でヒート属性。** * **限界試験型マシンの強化で射撃力アップ X + 射撃力アップ V デバイスが有効。** よってリンは限界試験型マシンを今後使う、というのが本チャートの**推奨**。 エルマの判断が悩ましいが、限界試験型を推奨する。 1. エルマの基礎格闘・射撃力はそこそこはある。 2. **フルメタルジャガーのアーツは殆どが武器由来の属性 (例外: ライトニングソー)。** 3. TP アーツ威力は主に潜在力依存 (シャドーランナーを活かす)。 4. エルマは自己アーツ・スキルで会心を高められる (クロスリロード・オーバーエッジなど)。 5. **物理属性で相性不利でも、高めた格闘・射撃力、会心の高さでカバーは可能。** 6. **限界試験型ブレード、限界試験型デュアルはアフィックスも優位。** **限界試験型ブレードは会心インセクト、パワーダウン延長**もついてくるし、 **限界試験型デュアルにはビーストキラー**がついてくる。 硬いインセクト相手の会心が高く、属性優位の取りにくいビーストにダメージアップ。 残るはマシーン相手への優位性となる。 これはスロットへのステータス強化デバイスによる格闘・射撃両面の強化でねじ伏せる。 店売り武器におけるエルマの問題点には、アフィックスの格闘・射撃力の不足もある。 属性優位な構成にすると 1 段目のアフィックスでステータス劣後になりやすい。 また店売りのアフィックス強化回数上限は 3 回でしかない。 よってエルマも限界試験型ブレード・デュアルを推奨する (必須ではない)。 エルマ操作 FMG OCG エクスキューションを狙っていくなら 適した属性に切り替える意義は出るが、**面倒なので本チャートでは限界試験型を例示。** **これまでどおりに店売り Lv.30、Lv.40 のビーム基軸に買い直しても可。** エルマ・リンへ限界試験型装備の配備の実際 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NLAショップ街 アームズカンパニー・新装備開発・インナーウェポン: 当面はリンの限界試験型マシンがあればいい。 1. 限界試験型マシン: リン用 (道中拾った 射撃力アップIII 装着) 2. 限界試験型ブレード: エルマ用 (道中拾った 物理攻撃強化III 装着) 3. 限界試験型デュアル: エルマ用 (道中拾った 会心エイリアンIII 装着) 4. 射撃力・格闘力アップ X まで強化 (ズースマテリアル)。 5. ビーストキラー (フサフサの毛; ズース)、パワーダウン延長 (パグルス) 強化。 もげた虫アゴ がおそらくネックになるが、白樹 FN 403 夜間にて集めやすい。 a) 射撃・格闘力アップ X まではコスパがいい。足りない分もすぐ揃う。 b) ビーストキラーは残りの強化回数分の使いどころ。 c) パワーダウン延長も同様。 今後の本チャートの前提: 原型の FMJ-EP では限界試験型に移行する前提にしていたが、 かなりめんどうな手間でもあるので**店売りに回帰した** (FMJ-EP も早期バージョンは店売りで統一)。 開拓済みの道でイベント会場へ ----------------------------- **第 7 章へ。忘却の FN 318 へスキップトラベル。** そこからドールでイベント目的地に向かう。 **イベント仕様になっているため昼夜は気にしないでいい。** 1. **多数相手は集中指示から。** 2. その後は特効、ソウルボイス応答に注力。 3. **ソウルボイスが出てなかったら Railgun で部位特効か Beamsaber マシン特効。** 強化した限界試験型ブレード配備していると、 CPU エルマの「ストリームエーッジ!」で Beamsaber レベルのダメージが入る。 戦闘後: すぐ側で **セグメントトピック 原生生物の糞 (癒やしの天使の輪) 回収。** 使用判断は任せる (全耐性 +5 で射撃力ブーストVII でスロット付き)。 エルマあたりに使っておけばいいだろう。 イベントボスは対マシーンの基本パターンに ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ **ボス戦は 中洲の古代遺跡 から**向かえばいい。 注意点: **天候だけは気をつける。** 晴れが好ましい。 忘却の天候は酷く、**落雷 DoT 状態ではほぼインナーが壊滅する。** 他方、雨でのビーム弱体はインナーでは影響を受けるがドールは問題ない。 イベント地点に入ったときの天候で開戦するので留意。 ボスはマシーン単独。いくつか押さえれば問題ない。 **今回の相手は尻尾による範囲転倒がきつい。** 全員転倒 = 攻撃もアーツも一時停止 = ソウルボイス頻度が落ちる = ジリ貧。 そういった部位破壊による攻撃阻止をすると格段に楽になる。 0. 可能な限り、ビームなどマシーン有効の武器属性で挑む。 1. **厄介な攻撃を部位破壊で阻止する (部位指定、集中指示)。今回は 尻尾 部位。** + 次いで肩の 武器 2 箇所も。 2. リキャスト余剰は適時使う; 格闘・射撃の一つはソウルボイス応答用に温存。 3. 崩れたらキャッチ。 インナー全員転倒さえないなら、シールドウォール、ゴーストステージ、 ドールからの防御底上げがあって CPU 操作インナー 3 名が活躍してくれる。 失敗例: a) リンかルーを起点に戦闘不能からジリ貧 = HP回復量ダウン抵抗 XX 配備、オーラ活用 b) 尻尾攻撃がきつく破壊もしにくい = 集中指示を忘れている。 c) ルーのアーツ・スキルを Lv.1 で放置している。 リンもルーも、ソウルボイスがテンション系なのが注意点。 ソウルステージ 3 でも リスクHP と ハイリスクHP でまるで回復しない。 そこに敵から HP回復量ダウン を食らっているとジリ貧が確定する。 抜本的な対策は HP 回復効果のあるオーラ、 ついでルーのマインドストームによる全員回復。 緊急避難的にアバターが一時ドールから降りてラウンドリカバリーでもいいが、 その場合もアーツ Lv.1 や設定忘れがあるなら意味がない。 (参考) 第7章クリア後セーブ画面 ---------------------------- FMG-EP: IGT 12:07 Lv.25 フォーサー Rank.4 (参考) RUN#0: IGT 06:50 Lv.24 ソードファング Rank.9 RUN#1: IGT 08:08 Lv.25 ソードファング Rank.8 最初のテストランに比べてビハインドだが、 本書を編集しながらなので勘弁してほしい。